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소식

Apr 26, 2023

Dead Island 2는 The Walking Dead와 비슷하지만 낙관적입니다.

게임 내에서 논쟁이 조금 줄어들었습니다.

2010년 <워킹 데드>가 우리 가족에게 미친 영향은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 이 쇼는 좀비 장르에 활력을 불어넣었고 우리 모두가 편안하고 만족스러운 침묵 속에 함께 앉아 있을 수 있는 몇 안 되는 행사 중 하나가 되었습니다. 매주의 의식에서는 보행자들의 신음소리 사이로 들리는 유일한 소리는 우리가 손톱을 물어뜯는 소리뿐이었습니다. 많은 비판에 직면했지만, 미워하는 언데드와 사랑받는 캐릭터의 죽음을 끔찍하면서도 기억에 남도록 보장함으로써 장르에 충실했습니다.

시즌 8이나 9쯤에 쇼 시청을 중단했지만, 우연히 Dead Island 2 플레이를 앞두고 최근에 다시 시청했습니다. 아래 두 가지 모두에 대한 사소한 스포일러에 주의하세요. 이 두 타이틀 모두에서 좀비 장르의 판타지가 어떻게 표현되는지 보는 것은 매우 흥미로웠기 때문에 저는 제가 좋아하는 캐릭터가 쇼에서 사용한 무기를 찾기 위해 Dead Island 2의 LA를 자주 뒤지는 것을 발견했습니다.

워킹데드의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나는 재능 있는 제프리 딘 모건(Jeffrey Dean Morgan)이 연기한 네건(Negan)입니다. 그의 똥 먹는 미소만큼 기억에 남는 것은 종말에서 그의 가장 가까운 동맹자였던 "루실"이라는 별명을 가진 철조망으로 감싼 야구방망이였습니다. Dead Island 2에서 제작을 잠금 해제하자마자 나의 첫 번째 목표는 Zompocalypse를 통해 가지고 다닐 수 있는 나만의 조악한 버전을 만드는 것이었습니다.

한두 시간 후에 내 소원이 이루어졌고 나는 Puncturator 모드가 장착된 내 야구 방망이로 Bel-Air와 The Halperin Hotel 전체의 머리를 강타했습니다. 레벨 1 희귀도는 쇼에서와 약간 다르게 보이지만 기능은 거의 동일한 철조망을 적용합니다. Puncturator의 희귀도가 높을수록 더 많은 와이어와 면도날이 적용되지만 Lucille과 덜 비슷해 보입니다. 따라서 상위 계층에서 제공하는 개선 사항에도 불구하고 저는 낮은 희귀도를 선호합니다. 왜냐하면 숫자가 중요하지 않고 플레이가 중요하기 때문입니다. 부분.

중요한 것은 게임이 내가 원하는 것을 이해하는 것 같았다는 것입니다. 많은 스윙과 애니메이션이 언데드에게 하든, 산 자의 머리를 부수든 Negan이 하는 것처럼 느껴졌습니다. 여기에는 브루노가 기분이 좋을 때 약간의 감각을 더하기 위해 가끔 배트 돌리기도 포함되었습니다.

Dead Island 2를 플레이하는 동안 제가 생각나는 캐릭터는 Negan뿐만이 아니었습니다. 저는 HELL.A에 있는 동안 수많은 Bo Staff를 만났습니다. Morgan은 Negan's Saviors와 거의 같은 시기에 등장한 The Walking Dead의 또 다른 기억에 남는 생존자였으며, 직원과 함께 언데드와 침입자 모두와 싸우는 그의 기술에는 의심의 여지가 없었습니다. 나는 종종 보 스태프를 찾아 트라우마에 빠진 아버지처럼 둔기 트라우마나 언데드의 얼굴을 찌르는 일을 확실히 처리했습니다.

제가 하루 종일 정말 즐겁게 사용했던 쇼의 예를 들 수 있습니다. Tyreese의 집게발 망치, Michonne의 카타나, Rick의 리볼버, 다양한 에피소드에서 본 다양한 칼 등이 있습니다. 개발자들은 최근의 문화적 거대 기업에 경의를 표하기 위해 공식적인 협력을 해야 합니다.

고등학교와 대학교 시절 매주 일요일마다 TV에서 보았던 불량배들의 입장에서 나 자신을 상상하는 것은 어렵지 않았습니다. 이것은 Dead Island 2의 기본 좀비 유형이 자리를 잡는 데 시간이 걸리는 경향 때문에 "워커"라고도 불린다는 사실에 크게 도움이 되었습니다. AMC가 법률 현장 근무를 하지 않은 것은 나로서는 도저히 이해할 수 없는 일입니다.

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즉, 무기와 언데드는 테마가 거의 정반대이기 때문에 이 세계가 비슷한 유일한 두 곳일 것입니다. The Walking Dead가 인간의 최악의 성향을 바탕으로 드라마를 구축했다면 Dead Island 2는 세상의 종말에서 번성하는 것에 관한 것입니다. 주변의 모든 것이 무너져 내릴 수도 있지만 맥주와 꽃봉오리만 있으면 그것이 터질 때까지 기다리는 동안 즐거운 시간을 보내는 것이 좋습니다.

이는 궁극적으로 플레이어 캐릭터가 게임 시작 시 경험하게 될 면역력에 의해 실현되어 감염에 대한 두려움을 제거합니다. 그것은 내가 지금까지 The Walking Dead 다시 보기에서 본 것과는 전혀 달랐습니다. 아무도 그것을 망치지 않으면 고소할 것입니다. 쇼에는 면역력이 부족하기 때문에 좋아하는 캐릭터가 물린 것을 깨닫고 그렇게 할 때 어두워지는 느낌을 갖게 될 것이라는 불안감이 항상 존재합니다.

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